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從入門到實戰丨C4D自學必備指南
發表時間:2023-09-07

導語

近年三維表現已經越來越多的融入到各種商業設計當中,在電商、品牌、UI、影視等各個領域都有廣泛的運用。其中一個關鍵因素是C4D這款軟件的出現,大大降低了3D設計的學習門檻。

C4D相對于專業性更強、功能較為復雜的3DMax、Maya、ZBrush等軟件,界面更加簡潔友好,對于沒有接觸過3D的的小白,學習成本更低。配合Octane、Redshift等渲染器,可以很快做出強視覺表現力的效果。憑借這種操作友好、易出效果的特性,C4D很快成為了近年最流行的3D設計軟件之一。

本文結合作者自身的經驗整理了一波自學的思路和技巧,希望能在大家學習C4D的過程中有所幫助。

前言

相信很多沒有三維設計基礎的小白,剛接觸到C4D時會有無從下手的感覺,面對各種形形色色的命令菜單和工具面板,內心是這樣的:

其實大可不必擔心,不同方向的設計師可以有不同的側重點,只要掌握自身職業需要的模塊,并不需要學會所有的功能。追求大而全反而難度大效率低,容易產生挫敗感從而被勸退。

所以這里建議的C4D學習思路是:結合自身的職業方向,先明確要學習的側重點,集中精力突破,然后再根據新的需要逐步學習更多即可。

學習過程則大體上分為入門、上手、實戰三個階段。

Part 1. 入門

1.1 明確學習方向

C4D大體可以分為建模、渲染、角色、動畫、運動圖形、動力學這幾個模塊,每個模塊都可以看成是獨立的知識體系,往下又有更具體的細分。真要全面仔細鉆研的話,需要投入很多的時間精力,這也是讓很多初學者無從下手甚至望而卻步的原因。

所以除了建模和渲染是繞不開的基本模塊,我們可以將另外幾個看成是比較具有針對性的模塊,具體需要著重學習哪一部分,則需要先明確最適合自己的學習方向:

比如你是電商設計師,平時的工作內容主要是制作各種產品高大上的渲染圖以及推廣視頻,那除了基本的建模與渲染,還可以著重學習運動圖形,做出各種酷炫的商業廣告視頻;

如果你是IP設計師,則需著重學習角色模塊,在完成靜態角色的建模渲染后,綁骨骼刷權重也是必須掌握的知識點,才能做出豐富的動作和表情,讓角色生動起來;

總之,不同職業方向,甚至項目的不同時期,都有不同的學習側重點,這里需要每個人自己去判斷。

建模和渲染則是最常用的兩個模塊,無需有職業方向的針對性,都應該在前期優先學習,并且做到基本掌握甚至熟練運用。

常規的步驟是先學習建模,再學習渲染;不過建模比較枯燥,渲染則是最出效果也是最提升學習信心的環節,我認為根據個人喜好,先學渲染再學建模,反而是更推薦的學習順序。

1.2 選擇學習資源

選擇學習資源方面,目前網絡的免費教程十分豐富,依靠教程的學習足以讓你初期快速的上手,新手在選擇教程方面盡量以體系較為完整,演示時軟件版本較好的原則,如英文水平較好建議去外網看看各路大神的教程,原汁原味的學習;另外考慮到外網資源的機翻和獲取難度的原因,這里主要推薦一些國內網絡能獲取自學資源:

建模

建模方面在學習階段主要注重C4D的工具使用和基礎技巧,這里推薦幾個免費教程。

1、https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411T7Dc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y1s7vm?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276 

渲染

渲染以OC渲染器為例,這是現網能找到比較完整的免費教程,學習后可以直接上手出圖。

1、https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1T72V?p=39&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1f4411V7qh?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

動力學

動力學可以由淺入深,從基礎的常用動態手法及運動原理開始入手,以小實例練習的方式慢慢轉向大場景的動態設計學習。

1、https://www.bilibili.com/video/BV17f4y127uv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411w7qC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

更多綜合性實戰教程

各大網站都能找到不少實戰案例的教程,根據需要可以找到更多。

1.https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2.https://www.bilibili.com/video/BV1AY4y1G7Nc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

1.3 軟硬件配置相關

打團下副本之前,還得先準備一下裝備;這里簡單對于萌新學習前的軟硬件要求做一些說明和推薦。

渲染器選擇

C4D目前可選主流的渲染器有octane、阿諾德、Redshift、vray、自帶渲染器(不推薦)。主流渲染器各有優缺點,綜合下來筆者推薦萌新選擇OC渲染器,原因是學習資源多,學習難度低,渲染效果優、渲染速度快等優點。

以下是各渲染器的對比,萌新們可權衡自身的情況進行選擇:

電腦配置

PC電腦方面,以筆者正版OC4.0渲染器為例,顯卡選擇N卡,型號以20系列以上最好,顯存4G以上(有經費的可以入手今年的40系列顯卡);其他配置看自己的經濟情況而定,如CPU方面單核性能越強對于渲染效率和c4d默認渲染器的加速越快,內存推薦64G以上,另外在電源上如果已經配備了20系列以上的顯卡建議選擇900W以上的,除了顯卡和CPU這兩個核心硬件其他的配置主要看個人情況而定,對電腦不懂的優先看電商平臺的整機方案,主要以顯卡和cpu為參考依據,其他的配置可浮動選擇。

蘋果電腦方面,筆者并不推薦以3d工作為主的設計師選擇蘋果電腦,主要原因是主流渲染器的選擇較少,另外C4D插件各方面的支持也遠不如PC方便和豐富(如有特殊原因,可以優先選擇M1芯片的電腦或者配備N卡獨顯的蘋果電腦)。

軟件版本

C4D軟件版本推薦使用最新版本或者R23以上版本,隨著廠商的更新換代,有些以前只有插件能完成的功能慢慢完善在新版本上,新版本帶來的便捷功能可提高萌新的出圖效率并免去舊版本沒有兼顧的功能導致的學習成本浪費問題。

另外在OC渲染器上的版本問題盡量以當前版本能兼容的最新OC為主,當然,需要你的顯卡需要和OC版本是匹配的情況下。

1.4 好記性不如爛筆頭

收藏和觀看的教程多了,容易看了后面的忘記前面的,或者沒有實際上手印象不深。這里我嘗試過最好用的方法可以總結為一句話,就是俗話說的“好記性不如爛筆頭”。

對于一些關鍵的知識點,或者很有用的上手練習案例,可以在自己學習或者練習后,將關鍵步驟以在線筆記的形式自己整理一遍。

這樣做有兩個好處,一是能大大加深你對知識點的印象,不易遺忘;二是即使真的隔了很長時間有所遺忘,只要調出對應的文字筆記,就能很快重新想起對應知識點,比起重新翻出視頻教程,邊拖進度條檢索再看一遍,效率高得多。

比如我之前在學習渲染體積光效果(丁達爾效應)時,總是掌握的不扎實,學過就忘,下回再用到時,基本相當于又要翻出視頻教程再看一遍,效率很低。但是將關鍵知識點整理成筆記后,不單對這個知識點記得很牢,甚至能在不重新翻看筆記和教程的條件下,熟練的以教程中提到的三種不同方式做出體積光。

筆記鏈接:https://note.youdao.com/s/Lwt42DsG

以下是我整理的部分筆記庫,感覺在筆記庫里的知識點才算是比較掌握了的。

1.5 多搜集優秀案例

除了掌握工具,多看優秀案例以提升自己的設計思維和審美也很重要,只有看的優秀案例夠多夠好,將自己的設計眼光、審美水平、思考方式向大神們的靠攏,才能做出好的作品。

這里推薦幾個我覺得的很贊的3D類網站:

Artstation:http://www.artstation.com;

Sketchfab:https://sketchfab.com/feed;

Behance 3D:https://www.behance.net/galleries/3d-art;

Dribbble 3D:https://dribbble.com/search/3d;

Part 2. 上手

2.1 熟能生巧多練習

上手階段,充分的動手練習是必不可少的。

這里的練習也分為兩種,一種是跟隨教程案例做出一樣的效果,一種則是結合自己感興趣的題材設定一個主題或場景,將學習的知識點融會貫通,在自己的命題作品里實際應用起來。兩種練習的方式也是相輔相成,在積累足夠多的教程案例練習后,更推薦按照自己的想法來創作。

比如我會將自己感興趣的漫畫題材,在C4D里為一個場景練習,融合進平時學的一些知識點。

《頭文字D》場景

《海賊王》場景

因為用的是自己感興趣的內容練習,所以做起來也上手很快,知識點也記得很牢,推薦大家可以試試。

2.2 善用插件提效率

1.Forester-植物生成插件

輕松生成各種類型的植物和部分巖石,各項小參數的調整方便個性化的調整,另外有便捷的動力系統可以輕松制作風吹植物的效果,結合OC渲染器的克隆功能搭建大場景非常輕松,適合在做動態設計的時候快速生成搭建場景。

2.QuadRemesher-四邊面重拓補

有時候我們工作中會遇到三角面模型,對于新手來說轉換成四角面模型可以選擇這款插件輕松轉換成你想要的四角面而且還有便捷的參數可以調整。

3.PolyCircle-挖洞插件及Nitro4D NitroCap-封洞插件

在日常建模的工作中經常需要給模型開洞及封洞的操作,雖然靠布線調整也可以實現,但是插件的效率更便捷,所以推薦這兩款插件分別對應的模型開洞及模型封洞的功能,另外注意在C4D軟件R26之前都是必備的插件,但如果你軟件版本是R26以上版本,那么自帶整合了這樣的工具,不需要額外安裝插件了。

4.CodeVonc Proc3durale-鏤空腐蝕溶洞效果插件

這是一款風格化的效果插件,可以配合噪波制造出獨一無二的風化、鏤空、分解動畫、甚至是流體動畫的效果,在產品設計及品牌動態視頻中運用廣泛。

(圖來源于網絡侵刪)

5.TerraformFX-地形插件

這塊地形插件,可以讓你輕易搭建自然環境,制作次時代的虛幻場景,操作簡單,可以在Cinema 4D 中生成、動畫和逼真的地形。在幾秒鐘內創建非常詳細的山脈、峽谷和沙漠。直觀的非破壞性工作流程可以輕松創建和自定義地形。

(圖來源于網絡侵刪)

Part 3. 實戰

在入門的學習和上手的練習之后,相信很多人都會對C4D有了初步的掌握。這時更重要的當然是將這些學到的知識點運用到實際項目當中,這樣的實戰操作才能讓你的知識體系更有針對性,并且實際項目命題固定、要求更高,完成后的提升才會更大。

這里分享幾個在完成基礎的學習與練習后,我們用C4D做的實際項目。

3.1 QQ小游戲-春節會場

小游戲會場是從QQ春節活動的主會場進入,通過限時抽獎以及游戲任務等形式,引導用戶參與活動,從而提升業務增長和助力品牌傳播。

在前期設計推導階段,我提煉了三個設計關鍵詞,并對應發散出一些相關元素:

一是游戲:這是凸顯平臺特色和趣味性的元素;

二是福利:這是強化用戶參與活動的動機;

三是春節:春節活動不可少的是體現節日氛圍的元素;

根據這些元素畫了三個方向的概念草圖,分別以游戲機、扭蛋機、街機作為主要載體。

最終我們選擇了通過破窗的形式將Q猛虎結合進場景中的方向一,展示游戲和奪寶元素,讓用戶感知福利的同時,也體現小游戲平臺的特色和趣味性。

創意上是參照超級瑪麗這種經典的橫版過關形式,也將中國傳統建筑中的紅墻金瓦、松樹、福袋這些元素融入在了畫面中。

游戲機場景及其他主要元素建模

場景白模及空間構成設定

角色及福袋動態的制作,這里主要用到了角色及動力學模塊相關的一些知識點。

渲染完成后的主視覺,Q猛虎在游戲機上往前奔跑,不斷獲得福袋并蹦出金幣、紅包實際UI中的應用效果

實際UI中的應用效果

另外將主視覺中的“松樹”,延展成了松、竹、梅、蘭這四種具有傳統中國風的植物,作為輔助元素運用到頁面中,保持整體調性的統一。

部分主要頁面總覽

3.2 QQ紅包-節日封皮

節日紅包封皮是傳遞用戶關懷的重要手段,作為QQ紅包的一部分,我們希望讓用戶有更新穎的感知和更深刻的共鳴。

相對于常規的插畫手繪風格,我們希望嘗試用3D的方式做一些新的探索。

在構思中秋節的紅包封皮時,首先圍繞“中秋”進行關鍵詞發散

再選取其中桂樹、玉兔、明月等這幾個適合構建場景的元素,構建成一個立體化的場景

將一些元素抽象化,結合3D手法,加入更有意境的表達

最終完成的效果,整體也是塑造一個比較有中國風和意境的場景

新年封皮也是用同樣的方式完成,像剛才中秋的桂花樹一樣,這里也將錦鯉也做了一些抽象化的表達,比如魚的眼睛是寶石質感,魚的身體是黃金質感,傳遞一種新年好運、財運連連的感覺。

最終完成的效果,QQ和banyQ坐在錦鯉背上,手上拿著銅錢串在吊錦鯉,寓意新年大吉大利、錦鯉附體。

新版封皮的使用量對比舊版有了較大提升,可以看出用戶對新版封皮的喜愛程度還是很高的,目前的節日封皮也是按照新風格持續延展中。

Part 4. 結語

以上就是本文的全部內容,希望能幫助大家在學習C4D的過程中有所幫助,總結下來就是多看多練多運用。對文中提到的插件感興趣的朋友,也可以通過附上的鏈接去官網了解更多詳細介紹。若是大家有更好的學習建議,也歡迎在評論區留言一起討論。



作者:騰訊ISUX
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